ミニPCでDTMは足りるのか。Ryzen 7 7730UのGEEKOM A5 2027で、音切れが出る手前の線を引く

机の上を片づけたいと思ったとき、最初に邪魔に見えてくるのは足元の大きなタワー型PCかもしれない。モニタースピーカーと鍵盤とディスプレイを並べると、PC本体の置き場所はどうしても窮屈になる。そこで候補に上がるのが、手のひらに載るほどの小さな箱に、ノートPCと同じ部品を詰めたミニPCだ。値段も手ごろで、11月のセール時期になるとさらに目に付くようになる。 ただ、DTMの制作PCとして見ると、ミニPCには不安もつきまとう。ちゃんと音が切れずに鳴るのか、何トラックまで重ねられるのか、ファンがうるさくて録音に入らないか。この記事では、2026年9月に出たGEEKOMのミニPC「A5 2027 Edition」(CPUはAMD Ryzen 7 7730U)を例に、ミニPCでDAWを動かすときに見ておきたい点を、CPUの性格、バッファと遅延、トラック数の測り方、冷却とファン音、端子の割り振りの順に整理していく。結論を先に言うと、打ち込みとボーカル録りが中心の宅録なら十分に使えるが、重いソフトシンセを何十本も同時に鳴らす使い方には向かない。その境目をできるだけ具体的に引いてみたい。 ミニPCの中身は、ほぼノートPCと同じだと考える 形も大きさもさまざまな3台のミニPC。どれもディスプレイの脇に置けるほど小さいPhoto: François-Dominique / CC BY-SA 4.0 ミニPCを理解するいちばんの近道は、「画面とキーボードとバッテリーを取り外したノートPC」と考えることだと思う。中に入っているCPUは、多くの場合ノートPC向けのものがそのまま使われている。GEEKOM A5 2027 Editionも同じで、搭載するRyzen 7 7730Uは、もともと薄型ノートPCのために作られたCPUだ。デスクトップ向けのCPUとは、使ってよい電力の上限が一桁違う。 A5 2027 Editionの本体は幅117mm、奥行き112mm、高さ49.2mmで、重さは本体だけなら577gほど。電源は外付けのACアダプターになる。メモリは16GBのDDR4-3200で、ノートPC用と同じSO-DIMMという形のものが2枚挿さっており、最大64GBまで差し替えられる。ストレージは512GBのSSDが標準で、後から増設できる余地も残されている。日本の直販価格は7万円台後半からで、セールのクーポンが付くと6万円台後半まで下がる時期もある。 ノートPCとの大きな違いは二つある。一つは、メモリやストレージを後から増やせる機種が多いこと。薄型のノートPCではメモリが基板に直付けされていて増やせないことが多いが、ミニPCは裏ぶたを開ければ交換できる。サンプル音源を多く使うDTMでは、これは大きな利点だ。もう一つは、バッテリーがないぶん、常に電源につながった状態で全力を出せること。ノートPCで気になる「電源につないでいないと性能が落ちる」心配がない。 逆に言えば、CPUの冷やし方と使ってよい電力はノートPCとほぼ同じ枠の中にある。ミニPCの得手不得手は、ほとんどこの点から説明できる。 Ryzen 7 7730Uは、8コアの数より1コアの速さで見る 2画面でCubaseを開いた制作机。DAWの処理の重さは、画面の広さよりもCPUの1コアの速さに左右されるPhoto: Marco Raaphorst from The Hague, The Netherlands / CC BY 2.0 Ryzen 7 7730Uは、AMDが2023年1月に発表したノートPC向けのCPUだ。中身はZen 3という世代の設計で、7nmで作られている。8コア16スレッド、動作周波数は通常2.0GHzで最大4.5GHz、3次キャッシュは16MB。標準の消費電力の枠(TDP)は15Wで、メーカーの設定によって10Wから25Wのあいだで動かせる。発表から3年近くたっており、最新世代のCPUと比べると一段古い。 DTMの目線でこのCPUを見るとき、コア数よりも気にしたいのは1コアあたりの速さだ。DAWは、トラックごとの処理を別々のコアに振り分けることはできる。しかし、1本のトラックに挿したソフトシンセやエフェクトの連なりは、基本的に1つのコアで順番に計算される。オーディオは決められた時間内に次の音を作り終えなければならず、どこか1つのコアが間に合わないだけで、全体の音が「プチッ」と切れる。8コアのうち7コアが暇をしていても、重い1本のトラックを抱えたコアが遅れれば音切れになるわけだ。 Ryzen 7 7730Uの1コアの速さは、最大4.5GHzまで上がることもあって、ノートPC向けとしては今でも十分な水準にある。ただ、15Wという電力の枠の中では、全部のコアに負荷がかかると周波数が下がりやすい。1本だけ重いトラックがある曲より、中くらいの重さのトラックがたくさん並ぶ曲のほうが、このCPUにとっては楽な相手だと考えておくとよい。 内蔵のグラフィックスはRadeon Vega 8で、DAWの画面を描くには困らない。2台のディスプレイに編集画面とミキサーを分けて映すことも、端子の数のうえでは問題なくできる。DAWの処理はほぼCPUだけで行われるので、グラフィックスの性能が音切れに響くことはほとんどない。 音切れの境目は、バッファの大きさで前後に動く 音切れが出るか出ないかは、CPUの性能だけでは決まらない。同じPC、同じ曲でも、DAWのバッファの大きさを変えるだけで、音切れの出る線は大きく前後する。ミニPCで制作するなら、この関係を理解しておくのがいちばんの近道だと思う。 バッファとは、DAWが一度にまとめて計算する音の長さのことで、サンプル数で指定する。バッファが小さいほど、鍵盤を弾いてから音が鳴るまでの遅れは短くなるが、CPUは短い時間で計算を終えなければならず、音切れが出やすくなる。大きくすれば余裕が生まれるかわりに、遅れが長くなる。片道の遅れの目安は、サンプル数をサンプリング周波数で割れば出せる。 バッファ 44.1kHzでの片道の遅れ 48kHzでの片道の遅れ 向いている作業 64サンプル 約1.5ms 約1.3ms 歌や楽器の録音、鍵盤の演奏 128サンプル 約2.9ms 約2.7ms 録音、打ち込みの入力 256サンプル 約5.8ms 約5.3ms 打ち込みの編集、軽いミックス 512サンプル 約11.6ms 約10.7ms ミックス 1024サンプル 約23.2ms 約21.3ms 重いミックス、書き出し前の確認 実際の遅れには、オーディオインターフェースの変換の時間や、入力と出力の往復が加わるので、表の数字より長くなる。それでも、128サンプルまでなら歌いながら自分の声を聴いても違和感はほとんどなく、512サンプル以上になると、鍵盤を弾いたときの遅れがはっきり分かるようになる。 ...

2026年10月27日 · 1 分 · 155 文字 · kingsworksub-jpg

Windows 11 26H2で減った起動時メモリ、DAWの制作PCで効く設定と効かない設定

9月29日に配信が始まったWindows 11の2026年版、バージョン26H2を入れてからタスクマネージャーを開くと、起動した直後のメモリ使用量が以前より少なく表示されることに気づいた人は多いと思う。新機能の一覧にはほとんど書かれていないのに、16GB以上のメモリを積んだ機種では、起動直後の使用量が1.5〜2GBほど下がるという変化が出ている。 DAWで曲を作っている立場からすると、空きメモリが2GB増えるのはうれしい話に聞こえる。ただ、音切れやプチノイズが減るのか、読み込めるサンプル音源が増えるのかというと、話は少し分けて考える必要がある。この記事では、26H2でメモリが減った仕組みと、8GBの機種で変化が小さい理由を整理したうえで、制作PCで効くことと効かないこと、そして更新の前に確かめておきたい音まわりの不具合をまとめる。 26H2は小さな更新で、中身の多くはすでに届いていた 8GBを2枚組み合わせた16GBのDDR4メモリ。26H2で起動時の使用量がはっきり下がるのは、このくらいの容量からになるPhoto: Bretwa / CC BY-SA 4.0 最初に押さえておきたいのは、26H2がOSを丸ごと入れ替える大型の更新ではないという点だ。24H2・25H2と同じ土台のうえに、毎月の更新ですでに配られていた機能を「有効にする」ための小さなパッケージ(イネーブルメントパッケージ)として届く。ダウンロードは数百KB程度で、再起動は1回だけで済み、ビルド番号は26300系になる。 つまり、メモリの使い方を改善するコードの多くは、24H2や25H2を使っている間にも少しずつ届いていて、26H2でまとめてスイッチが入ったと考えると分かりやすい。Microsoftは7月の時点で、Windows 11のメモリ消費の多さを認め、8GBの機種でも快適に動くように年内に手を入れると表明していた。26H2は、その取り組みが目に見える形になった最初の区切りだと受け止めている。 減った理由として挙げられているのは、大きく分けて次のようなものだ。メモリ管理の見直しで、使っていない機能のためにメモリを先に確保しておくのをやめ、実際にその機能を使うときに確保するようになったこと。メモリ圧縮とスタンバイリストの扱いが改善されたこと。Windowsの画面部品を作るWinUIで、使っているうちにメモリが膨らんでいく不具合がまとめて直されたこと。エクスプローラーのメモリ使用量が減ったこと。どれか一つが劇的に効いたというより、小さな改善の積み重ねで起動直後の数字が下がった、という性格の変化に見える。 減るのは16GB以上の機種、8GBでほとんど変わらない理由 ノートPCに載ったSO-DIMMのメモリ。容量が少ない機種ほど、Windowsはもともと積極的にメモリを圧縮しているPhoto: Diego Torres Silvestre / CC BY 2.0 報告されている数字を並べると、32GBの機種で起動直後に9GB台だった使用量が7GB台半ばに、64GBの機種で11GB台が9GB台にと、16GB以上の機種ではおおむね1.5〜2GBほど下がっている。常駐ソフトが多かったノートPCでは、3GB近く下がった例もある。 一方で、8GBの機種では、更新の前後で使用率がほとんど変わらないという結果が目立つ。逆に感じるかもしれないが、これには理由がある。メモリに余裕のあるPCでは、Windowsは「どうせ空いているから」と、すぐには使わないデータもメモリに置いたままにしておく。この余分な部分が、今回の改善で削れた分だ。 ところが8GBの機種では、Windowsは以前から、メモリが足りなくならないように常に圧縮したり、使っていないページを追い出したりしている。もともと余分な部分がほとんど残っていないので、新しい改善が入っても削れる場所がない。8GBの機種で「26H2を入れたのに軽くならない」と感じても、それは更新が失敗しているわけではなく、すでに限界まで詰めた状態で動いていた、ということになる。 この点は、制作PCの買い替えやメモリ増設を考えている人にとって大事だと思う。26H2で空きが増えるのは、もともと余裕のある機種の話であって、8GBの機種がこの更新だけで16GBの機種に近づくわけではない。 DAWで体感できること、できないこと では、16GB以上の制作PCで2GB前後の空きが増えたとき、DAWの作業で何が変わるのか。結論から言うと、効くのは「メモリに読み込む量」に関わる部分で、「音が途切れるかどうか」にはほとんど関係しない。 効きそうなのは、サンプル音源を多く使う場面だ。ピアノやドラム、オーケストラ系の音源は、音の立ち上がり部分をあらかじめメモリに置いておき、残りをストレージから少しずつ読み出す仕組みになっている。この先読みの部分は、音源を立ち上げるたびに積み上がっていく。16GBの機種で、ブラウザや配信ソフトと同時にDAWを開き、音源を何本も立ち上げているような使い方なら、2GBの余裕が生まれることで、メモリ不足からストレージへの書き出しが始まるまでの距離が少し伸びる。プロジェクトを開くときの待ち時間が短くなったり、重いプロジェクトの切り替えが少し楽になったりするのは、このあたりの効果だと思う。 一方で、録音や再生中のプチノイズ・音切れは、ほとんどの場合メモリの量ではなく、決められた時間内に音の計算が終わるかどうかで決まる。オーディオインターフェースのバッファーサイズ、CPUの処理能力、そして特定のドライバーが処理を長く止めてしまう「DPCレイテンシ」と呼ばれる遅延が主な原因になる。26H2でこの部分が改善されたという話は見当たらず、バッファーを小さくしたときの安定性が上がることは期待しないほうがいい。 もう一つ、26H2ではスタートメニューやアプリの起動時に、ごく短い時間だけCPUのクロックを上げて素早く処理を終わらせる「低遅延プロファイル」の効果も語られている。ただ、これは26H2で初めて入った仕組みではなく、DAWの再生中の負荷とは別の話だ。アプリの立ち上がりが軽く感じられることはあっても、トラック数を増やせるようになるわけではない。 26H2でも変わらない、制作PC向けの設定 スピーカーとシンセサイザー、オーディオ機器を並べた自宅の制作デスク。OSが新しくなっても、録音と再生の安定性を決める設定は変わらないPhoto: Jordan Colburn / CC BY-SA 2.0 音切れ対策として効くのは、26H2の前から変わらない、いつもの見直しだ。メモリが減ったことで安心せず、こちらを一度確かめておくほうが、制作中の安定性にはずっと効くと思う。 まず電源プランを「高パフォーマンス」にする。既定の「バランス」では、負荷が軽いときにCPUのクロックが下がり、急に負荷がかかったときに上がりきるまでの間で処理が間に合わず、音が途切れることがある。詳細設定で「最小のプロセッサの状態」を100%にしておくと、さらに確実になる。あわせて、録音中に画面が消えたりスリープに入ったりしないよう、スリープとディスプレイの電源オフも「なし」にしておくと安心だ。 次に、電源プランの詳細設定にある「USBのセレクティブサスペンド」を無効にする。これが有効のままだと、Windowsが省電力のためにUSB機器を休ませようとして、オーディオインターフェースやMIDIキーボードの接続が途切れる原因になる。インターフェースはUSBハブを通さず、PC本体のポートに短いケーブルで直接つなぐのが基本だ。 ドライバーは、Windows Updateが入れる汎用のものではなく、インターフェースのメーカーが配っているASIOドライバーを使う。グラフィックボードについても、ゲーム向けの付属ソフトまで入れると、常駐して処理を食うことがあるので、ドライバー本体だけにしておくのがいい。 ほかに見直しておきたいのは、ゲームモードとXbox Game Bar、Windowsの音響効果(オーディオ拡張)、録音データを置くドライブでの検索インデックス作成、そしてOneDriveなどのクラウド同期だ。とくにクラウド同期は、録音したばかりの大きなファイルを作業中にアップロードし始めることがあるので、制作中は一時停止しておくと落ち着く。 それでも音切れが続く場合は、LatencyMonのような計測ソフトで、どのドライバーが処理を長く止めているかを調べるのが近道になる。無線LANやBluetooth、グラフィックのドライバーが原因になっていることが多く、メモリをいくら増やしても、ここが原因なら音切れは消えない。 更新の前に確かめておきたい、音まわりの既知の問題 ドライバーなしで使えるUSBオーディオ機器。汎用のクラスドライバーで動く機器ほど、Windows側の変更の影響を受けやすいPhoto: Itu / CC BY-SA 3.0 DAWを使う人にとって、26H2で一番気にしておきたいのはメモリよりもこちらだと思う。Microsoftの既知の問題の一覧には、USB Audio Class 1.0に対応した機器が起動しなくなる不具合が載っている。デバイスマネージャーで「このデバイスを開始できません(コード10)」と表示されたり、サウンドの設定画面が反応しなくなったり、音量がゼロのまま動かなくなったりする症状だ。 ...

2026年10月13日 · 1 分 · 108 文字 · kingsworksub-jpg